MAZZO ARMERIA

CARTE DI TIPO EQUIPAGGIAMENTO - ARMI

ARCO

TIPO DI CARTA :

Equipaggiamento

EFFETTO :

Il tuo "Coraggio" è ridotto di 1.

FAQ :

• L'abilità di questa carta ha effetto solamente nel turno del giocatore che la possiede in gioco.

• Il "Coraggio" del Personaggio diventa 0 (zero) se questa carta possiede almeno 4 carte di "Tipo Colpo" caricate su di essa.

ARCO AVANZATO

TIPO DI CARTA :

Equipaggiamento

EFFETTO :

Prendi 2 "Monete" dall'Armeria quando giochi carte di "Tipo Colpo" della tua Gilda.

FAQ :

• L'abilità di questa carta ha effetto solamente nel turno del giocatore che la possiede in gioco.

• Il "Coraggio" del Personaggio diventa 0 (zero) se questa carta possiede almeno 6 carte di "Tipo Colpo" caricate su di essa.

• Non puoi prendere "Monete d'Oro" se queste non sono presenti in Armeria.

• Sei obbligato a prendere 2 "Monete d'Oro" se queste sono presenti in Armeria.

ARCO LEGGENDARIO

TIPO DI CARTA :

Equipaggiamento

EFFETTO :

Quando usi il "Coraggio" le tue carte di "Tipo Colpo" non possono essere schivate.

FAQ :

• L'abilità di questa carta ha effetto solamente nel turno del giocatore che la possiede in gioco. 

• Il "Coraggio del Personaggio diventa 0 (zero) se questa carta possiede almeno 4 carte di "Tipo Colpo" caricate su di essa. 

ARCO SUPERIORE

TIPO DI CARTA :

Equipaggiamento

EFFETTO :

Prendi le carte di "Tipo Colpo" della tua gilda dagli scarti e caricali su questa Arma.

FAQ :

• L'abilità di questa carta ha effetto solamente nel turno del giocatore che la possiede in gioco. 

• Il "Coraggio del Personaggio diventa 0 (zero) se questa carta possiede almeno 5 carte di "Tipo Colpo" caricate su di essa. 

• Anche se non è specificato, gli scarti in questione sono quelli del Mazzo di Gioco, perché in armeria non esistono carte con i simboli Gilda.

BALESTRA

TIPO DI CARTA :

Equipaggiamento

EFFETTO :

Prendi 1 carta di "Tipo Colpo" dagli scarti del mazzo e caricalo su questa Arma.

FAQ :

• L'abilità di questa carta può essere utilizzata solamente nel turno del giocatore che la possiede in gioco.

• Il "Coraggio" del Personaggio diventa 0 (zero) se questa carta possiede almeno 4 carte di "Tipo Colpo" caricate su di essa.

• La carta di "Tipo Colpo" va presa dagli scarti del Mazzo di Gioco.

BALESTRA AUTOMATICA

TIPO DI CARTA :

Equipaggiamento

EFFETTO :

Puoi usare il "Coraggio" 2 volte.

FAQ :

• L'abilità di questa carta ha effetto solamente nel turno del giocatore che la possiede in gioco. 

• Il "Coraggio del Personaggio diventa 0 (zero) se questa carta possiede almeno 3 carte di "Tipo Colpo" caricate su di essa. 

BALESTRA AVANZATA

TIPO DI CARTA :

Equipaggiamento

EFFETTO :

Prendi fino a 3 carte di "Tipo Colpo" dagli scarti del mazzo e caricali su questa Arma.

FAQ :

• L'abilità di questa carta può essere utilizzata solamente nel turno del giocatore che la possiede in gioco.

• Il "Coraggio" del Personaggio diventa 0 (zero) se questa carta possiede almeno 6 carte di "Tipo Colpo" caricate su di essa.

• Le carte di "Tipo Colpo" vanno prese dagli scarti del Mazzo di Gioco.

• Puoi prendere anche meno di 3 carte di "Tipo Colpo" dagli scarti del Mazzo di Gioco.

BALESTRA LEGGENDARIA

TIPO DI CARTA :

Equipaggiamento

EFFETTO :

Le tue carte di "Tipo Colpo" fanno perdere 2 "Punti Difesa" a chi li subisce.

FAQ :

• L'abilità di questa carta ha effetto solamente nel turno del giocatore che la possiede in gioco. 

• Il "Coraggio del Personaggio diventa 0 (zero) se questa carta possiede almeno 3 carte di "Tipo Colpo" caricate su di essa. 

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