PERSONAGGI

GUERRIERI

TRANOHS

TIPO DI CARTA :

Lord - Guerriero - Leale

EFFETTO :

Perdi 1 "Punto Difesa" , poi puoi prendere fino a 2 carte di "Tipo Colpo" dagli scarti.

FAQ :

• Puoi utilizzare la sua abilità solo durante il tuo turno e solo 1 volta per turno.

• Non puoi utilizzare la sua abilità se hai solo 1 "Punto Difesa".

• Puoi prendere anche meno di 2 carte di "Tipo Colpo" dagli scarti.

• Puoi prendere le carte di "Tipo Colpo" anche da pile degli scarti differenti.

• Quando una tua carta di "Tipo Colpo" va a segno, puoi prendere 3 "Monete d'Oro" dall'Armeria.

• Puoi giocare 1 carta di "Tipo Colpo" in più durante il tuo turno pagando 1 "Punto Difesa" per utilizzare il "Coraggio".

ARYEN

TIPO DI CARTA :

Guerriero - Leale

EFFETTO :

Recupera 1 "Punto Difesa", poi puoi prendere 1 carta di "Tipo Colpo" dagli scarti del mazzo.

FAQ :

• Puoi utilizzare la sua abilità solo durante il tuo turno e solo 1 volta per turno.

• Non puoi utilizzare la sua abilità se hai 6 "Punti Difesa".

• Non sei obbligato a prendere carte di "Tipo Colpo" dagli scarti.

• Puoi prendere le carte di "Tipo Colpo" solo dalla pila degli scarti del Mazzo di Gioco.

• Quando una tua carta di "Tipo Colpo" va a segno, puoi prendere 3 "Monete d'Oro" dall'Armeria.

• Puoi giocare 1 carta di "Tipo Colpo" in più durante il tuo turno pagando 1 "Punto Difesa" per utilizzare il "Coraggio".

BJORN

TIPO DI CARTA :

Guerriero - Leale

EFFETTO :

Fai perdere 1 "Punto Difesa" al giocatore che usa il "Coraggio"per colpirti.

FAQ :

• Questa è un'abilità continua sempre attiva anche durante il turno degli avversari.

• Puoi far perdere 1 "Punto Difesa" solo ad un giocatore che gioca contro di te una carta di "Tipo Colpo" usando il "Coraggio". 

• Quando una tua carta di "Tipo Colpo" va a segno, puoi prendere 2 "Monete d'Oro" dall'Armeria.

• Puoi giocare 1 carta di "Tipo Colpo" in più durante il tuo turno senza pagare "Punti Difesa" per utilizzare il "Coraggio".

LORASH

TIPO DI CARTA :

Guerriero - Leale

EFFETTO :

Scarta 2 carte dalla mano

FAQ :

• Puoi utilizzare la sua abilità solo durante il tuo turno e solo 1 volta per turno.

• Non puoi utilizzare la sua abilità se non hai almeno 2 carte da scartare dalla mano.

• La carta va pescata dal Mazzo Armeria.

• Quando una tua carta di "Tipo Colpo" va a segno, puoi prendere 2 "Monete d'Oro" dall'Armeria.

• Puoi giocare 1 carta di "Tipo Colpo" in più durante il tuo turno pagando 3 "Punto Difesa" per utilizzare il "Coraggio".

ANUKAT

TIPO DI CARTA :

Guardiano - Guerriero - Traditore

EFFETTO :

Recupera 1 "Punto Difesa", poi assegna un Drago ad un giocatore.

FAQ :

• Puoi utilizzare la sua abilità solo durante il tuo turno e solo 1 volta per turno.

• Non puoi utilizzare la sua abilità se hai 6 "Punti Difesa".

• Non puoi assegnare un Drago a te stesso, se quest'ultimo è già assegnato a te.

• Puoi assegnare un Drago a te stesso, se quest'ultimo non è già assegnato a te.

• Puoi assegnare un Drago indipendentemente che sia già in gioco o fuori dal gioco.

• Il Drago assegnato se fuori dal gioco, entra in gioco.

• Quando una tua carta di "Tipo Colpo" va a segno, puoi prendere 4 "Monete d'Oro" dall'Armeria.

• Puoi giocare 1 carta di "Tipo Colpo" in più durante il tuo turno pagando 3 "Punti Difesa" per utilizzare il "Coraggio".

JAHNDAR

TIPO DI CARTA :

Guerriero - Traditore

EFFETTO :

Scegli tra : • Guarda la mano di un giocatore. • Scambia i "Punti Difesa" tra altri 2 giocatori.

FAQ :

• Puoi utilizzare la sua abilità solo durante il tuo turno e solo 1 volta per turno.

• Non puoi scambiare i tuoi "Punti Difesa" con quelli di un altro giocatore.

• Quando una tua carta di "Tipo Colpo" va a segno, puoi prendere 3 "Monete d'Oro" dall'Armeria.

• Puoi giocare 1 carta di "Tipo Colpo" in più durante il tuo turno pagando 4 "Punti Difesa" per utilizzare il "Coraggio".

IANROS

TIPO DI CARTA :

Guerriero - Traditore

EFFETTO :

Se stai per essere eliminato "RIVELA", poi resta in gioco ad 1 "Punto Difesa" se hai rivelato "Guerriero" o "Ranger".

FAQ :

• Questa è un'abilità continua sempre attiva anche durante il turno degli avversari.

• Indipendentemente dai "Punti Difesa" che possiedi, se questa abilità ha effetto vai ad 1 "Punto Difesa".

• Questa abilità si attiva ogni volta che questo Personaggio sta per perdere "Punti Difesa".

• Quando una tua carta di "Tipo Colpo" va a segno, puoi prendere 4 "Monete d'Oro" dall'Armeria.

• Puoi giocare 1 carta di "Tipo Colpo" in più durante il tuo turno pagando 3 "Punti Difesa" per utilizzare il "Coraggio".

SANDOR

TIPO DI CARTA :

Guerriero - Traditore

EFFETTO :

Le tue carte di "Tipo Colpo" fanno perdere 2 "Punti Difesa" a chi li subisce.

FAQ :

• Questa è un'abilità continua sempre attiva anche durante il turno degli avversari.

• Questa abilità si attiva ogni volta che una tua carta di "Tipo Colpo" va a segno e farà perdere 2 "Punti Difesa" invece di 1.

• Quando una tua carta di "Tipo Colpo" va a segno, puoi prendere 4 "Monete d'Oro" dall'Armeria.

• Puoi giocare 1 carta di "Tipo Colpo" in più durante il tuo turno pagando 2 "Punti Difesa" per utilizzare il "Coraggio".

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