ARMERIA

Carte di Tipo Colpo ORO

COLPO

TIPO DI CARTA :

Carta di "Tipo Colpo"

EFFETTO :

Permette di far perdere 1 Punto Difesa ad un altro Personaggio a Distanza massima di 1

COLPO MORTALE

TIPO DI CARTA :

Carta di "Tipo Colpo"

EFFETTO :

FAQ :

Se il Colpo Mortale va a segno è in grado di far perdere 2 Punti Difesa invece di 1 ad un altro Personaggio a Distanza massima di 1.

  • L'effetto di "Colpo Mortale" dovrà essere applicato solo se va a segno.

  • Il giocatore in difesa dovrà considerare "Colpo Mortale" come un semplice "Colpo".

  • L'effetto di "Colpo Mortale" resta invariato anche se viene utilizzato come ricarica di un "Equipaggiamento" di tipo "Arma".

COLPO VIOLENTO

TIPO DI CARTA :

Carta di "Tipo Colpo"

EFFETTO :

FAQ :

Il "Colpo Violento" non può essere evitato con carte di "Tipo Schivata".

  • Il giocatore in difesa non potrà utilizzare le carte di "Tipo Schivata" per difendersi dal "Colpo Violento".

  • Il "Colpo Violento" è in grado di far perdere 1 Punto Difesa ad un altro Personaggio a Distanza massima di 1

  • L'effetto di "Colpo Violento" resta invariato anche se viene utilizzato come ricarica di un "Equipaggiamento" di tipo "Arma".

FUOCO

TIPO DI CARTA :

Carta di "Tipo Colpo"

EFFETTO :

Il Personaggio che subisce il Fuoco scarterà anche 2 carte "Equipaggiamento" che possiede in gioco.

FAQ :

  • Il giocatore in difesa dovrà considerare "Fuoco" come un semplice "Colpo".

  • Il "Fuoco" è in grado di far perdere 1 Punto Difesa ad un altro Personaggio a Distanza massima di 1.

  • L'effetto di "Fuoco" resta invariato anche se viene utilizzato come ricarica di un "Equipaggiamento" di tipo "Arma".

  • Il giocatore in difesa che possiede meno di 2 "Equipaggiamento" in gioco, dovrà scartarli tutti.

  • L'effetto di "Fuoco" dovrà essere applicato solo se va a segno.

VELENO

TIPO DI CARTA :

Carta di "Tipo Colpo"

EFFETTO :

FAQ :

Il Personaggio che subisce il Veleno, perderà anche 1 Punto Difesa nel proprio turno.

  • Il "Veleno" è in grado di far perdere 1 Punto Difesa ad un altro Personaggio a Distanza massima di 1.

  • L'effetto di "Veleno" resta invariato anche se viene utilizzato come ricarica di un "Equipaggiamento" di tipo "Arma".

  • Il Personaggio in difesa che ha subito il "Veleno", perderà 1 Punto Difesa per l'effetto di "Veleno" prima della FASE 1 "Prigione".

  • Se il giocatore che ha subito "Veleno" perde il suo Personaggio prima di giocare il proprio turno, l'effetto di "Veleno" svanisce.

  • Se il Personaggio viene eliminato dall'effetto secondario di "Veleno", il giocatore che ha giocato "Veleno" guadagna Segnalini Gilda. 

  • L'effetto di "Veleno" dovrà essere applicato solo se va a segno.

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