MAZZO DI GIOCO

Carte di Tipo Vino!

ABILITA' NASCOSTA

TIPO DI CARTA :

Carta di "Tipo Schivata" / Carta di "Tipo Vino"

EFFETTO :

Scegli 1 dei seguenti effetti : Vino! - Pesca 1 carta - Schivata

FAQ :

  • Per giocare il primo effetto, il Personaggio del giocatore che gioca "Abilità Nascosta" deve poter recuperare almeno 1 Punto Difesa.

  • La carta deve essere pescata dal Mazzo di Gioco.

  • Il terzo effetto di "Abilità Nascosta" deve essere giocato in risposta ad un effetto di "Tipo Colpo".

  • Un giocatore può utilizzare il terzo effetto di  "Abilità Nascosta" solo per difendere il proprio Personaggio.

  • La scelta dell'effetto stabilisce il tipo di carta giocata. (Se non è possibile giocare carte di "Tipo Vino" è comunque possibile giocare gli altri due effetti)

ALTRO VINO

TIPO DI CARTA :

Carta di "Tipo Vino"

EFFETTO :

Recupera tutti i Punti Difesa del tuo Personaggio.

FAQ :

  • Per giocare la carta "Altro Vino!", il Personaggio del giocatore che la gioca deve poter recuperare almeno 1 Punto Difesa.

DIVINAZIONE

TIPO DI CARTA :

Carta di "Tipo Vino"

EFFETTO :

Recupera tutti i Punti Difesa del tuo Personaggio, poi se è il tuo turno giocane un altro dopo questo.

FAQ :

  • Per giocare  "Divinazione", il Personaggio del giocatore che la gioca deve poter recuperare almeno 1 Punto Difesa.

  • Se "Divinazione " viene giocata durante il turno di un altro giocatore il suo effetto secondario (giocare un turno aggiuntivo) non dovrà essere considerato. 

VINO

TIPO DI CARTA :

Carta di "Tipo Vino"

EFFETTO :

Il tuo Personaggio recupera 1 Punto Difesa.

FAQ :

  • Per giocare la carta "Vino!", il Personaggio del giocatore che la gioca deve poter recuperare almeno 1 Punto Difesa.

In caso di più giocatori che giocano carte di "Tipo Vino!" contemporaneamente, la priorità da seguire è la seguente:

  1. L'effetto dell'Equipaggiamento dell'Armeria "Banchetto".

  2. Il giocatore con meno Punti Difesa

  3. Il giocatore con meno Personaggi

  4. Il giocatore con meno carte in mano

  5. Il giocatore più lontano dal giocatore di turno in senso orario

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