PERSONAGGI
RANGER
WAYDEN
TIPO DI CARTA :
Lord - Ranger
EFFETTO :
DI TURNO : Scarta 1 carta delle Gilda "Ranger" dalla mano: Prendi 1 "Arma" dagli scarti del mazzo oppure pesca 1 carta dal mazzo o 1 carta dal mazzo Armeria.
FAQ :
-
Per utilizzate l'abilità di "Wayden" il giocatore che lo controlla dovrà scartare esattamente 1 carta della Gilda "Ranger" dalla mano.
-
Le carte vanno pescate o dal Mazzo di Gioco oppure dal Mazzo dell'Armeria.
AILYNN
TIPO DI CARTA :
Ranger
EFFETTO :
Le carte "Vino!" fanno recuperare ad Ailynn 2 Punti Difesa invece di 1 e pescare 1 carta dal mazzo dell'Armeria.
FAQ :
-
L'abilità di "Ailynn" funziona solo con le carte "Vino!" non con le carte di "Tipo Vino".
ELROS
TIPO DI CARTA :
Ranger
EFFETTO :
Ogni volta che Elros perde 1 Punto Difesa, puoi scartare 1 carta dalla tua mano ed in cambio pescare 1 carta dal mazzo o 1 carta dal mazzo Armeria.
FAQ :
-
Le carte vanno pescate dal Mazzo di Gioco oppure dal Mazzo dell'Armeria.
-
In caso di abilità che fanno perdere più di un Punto Difesa (Esempio : "Colpo Mortale" fa perdere 2 Punti Difesa), "Elros" perderà quei Punti Difesa, poi il giocatore che lo controlla potrà attivare la sua abilità tante volte quanti sono i Punti Difesa persi in quel modo.
HORMON
TIPO DI CARTA :
Ranger
EFFETTO :
DI TURNO : Scarta 1 carta dalla tua Armeria e pesca 1 carta dal mazzo: In questo turno non hai limiti di distanza.
FAQ :
-
Se il giocatore che controlla "Hormon" non ha carte nella propria Armeria, non potrà attivare la sua abilità.
-
La carta va pescata dal Mazzo di Gioco.
-
Con l'effetto di "Hormon" attivo, il risultato finale del Calcolo delle Distanze vale esattamente 1 (uno) per il giocatore che lo controlla.
TURUK
TIPO DI CARTA :
Ranger
EFFETTO :
DI TURNO : Guarda le carte dell'Armeria di un altro giocatore: Puoi scambiare 1 carta della tua Armeria con 1 carta a tua scelta dall'Armeria di quel giocatore.
FAQ :
-
Il giocatore che controlla "Turuk" può scambiare carte solo con altri giocatori in possesso di almeno 1 carta nella propria Armeria.
-
Se il giocatore che controlla "Turuk" non ha carte nella propria Armeria da poter scambiare, non potrà attivare la sua abilità.
ZANDAH
TIPO DI CARTA :
Ranger
EFFETTO :
DI TURNO : Scarta 1 carta dalla tua Armeria: Guarda le prime 3 carte del mazzo Armeria, scegline 1 da aggiungere alla tua e scarta le rimanenti.
FAQ :
-
Se il giocatore che controlla "Zandah" non ha carte nella propria Armeria da poter scartare non potrà attivare la sua abilità.
-
La carta scelta dovrà essere aggiunta all'Armeria del giocatore che controlla "Zandah".